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在各类手机增值服务中,手机游戏的前景是最被看好的一项,势将成为继手机短信之后移动通信行业相关运营商们的一个大金矿。
美国市场调查公司Frost & Sullivan的研究指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。其中,2004年底,中国的手机游戏用户已经达到1亿,2005年将成为中国的手机游戏年。
方寸之间承载无限娱乐
目前的手机游戏基本分为两类:文字类和图形类。文字类游戏主要分为在线游戏和短信互动游戏,图形类游戏分为下载类和内置类。在2003年,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中不显眼的一项业务,其风头远远不如短信、彩信和彩铃,也难望网络游戏的项背。但是,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务成为移动通信2.5代(generation,简称G)数据业务一个重要的应用领域。2004年的手机游戏市场异军突起,成为运营商争相挖掘的金矿。
事实上,整个行业都看到了手机游戏在整个手机增值服务领域中的重要地位,即便是在全球游戏市场,手机游戏也是增长最快的一部分,而国内的手机游戏行业在中国移动的“百宝箱”收费后,每个JAVA下载游戏的收费不过几元,这种人人都“下”得起的游戏,使得“百宝箱”开通仅仅几个月时间,其手机游戏用户数就超过了200万。
随着2.5G和3G的发展,尤其是未来3G的广泛运用,将给人们带来高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,手机用户将实现更加丰富的个人应用和多媒体娱乐服务寄托于移动通信网络的无线网络游戏,也将使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代,那将是手机多媒体时代最受欢迎,最有价值的应用。届时,手机上短短的方寸之间,将承载的是网络之间的无限娱乐。
游戏开发商:你的喜好我的追求
初创于1998年的天津猛犸科技有限公司,曾经为韩国、日本等游戏公司开发了多款单机游戏、网络游戏,在2003年全面进入无线游戏领域,转型为无线游戏开发商,并取得了突飞猛进的成绩。公司总经理刘亦薇和负责项目研发的李巍总监在接受记者采访时说:天津猛犸公司坚持的是精品路线,也开发一些面向大众玩家的免费游戏,因为手机游戏市场还需要更进一步开发,让玩家认知这种娱乐模式,可以随时随地地利用移动载体来进行娱乐。
他们又说,市场总是要培育的玩家,也需要更多的回报,所以公司根据不同的产品线将部分休闲类的手机游戏产品与知名的无线增值服务提供商(简称SP)、网络门户厂商进行合作为广大玩家提供免费下载服务,例如玩家可以在新浪、搜狐等网站下载到天津猛犸公司的休闲手机游戏。作为门户网站也非常支持这些活动。同时,天津猛犸公司还在不断地建立海内外的战略合作伙伴关系,目前,已经有德国、澳大利亚、泰国、新加坡、韩国等国家和地区性的公司与天津猛犸公司建立了市场拓展的合作。
2004年6月初,中国目前最大的网络游戏运营商——盛大互动娱乐有限公司(简称盛大公司)成功收购国内移动设备游戏开发商——北京数位红软件应用技术有限公司(简称数位红公司),在引来业界极大关注的同时,也将业界的目光牵引到极有前景的无线游戏市场。
距收购仅一个月的时间,数位红公司便与盛大公司联手,开发出了《传奇世界》的手机版本《传奇世界之奇幻英雄:序章》,这使得在国内拥有注册用户6000万人、最成功的个人计算机网络在线游戏《传奇世界》拥有了手机平台上的版本。此款手机游戏也将和诺基亚N-gage QD机型捆绑首次推向国内市场。
手机游戏巨大的市场潜力吸引了众多企业和投资者的关注。据资料统计,已经推出手机游戏产品的SP有100多家,几乎所有具备一定规模的SP都有手机游戏的开发计划。由于初级的手机游戏产品开发简单,资金人力投入少,为各大SP开发产品的小型内容提供商(简称CP,包含各种工作室)更多达几百家。
中国手机游戏产业的发展已经受到了国际资本的重视,众多风险投资机构纷纷抢滩中国手机游戏市场。2004年1月,软库发展有限公司[SoftbankInvestmentInternational(Strategic)Limited]向杭州联梦娱乐有限公司(简称杭州梦联)投资200余万美元。2004年4月,杭州联梦通过资产置换成为香港活力世界控股有限公司的主要股东,该公司并在5月于香港交易所创业板上市。2004年4月,北京魔龙科技有限公司(Moloon)获得IDG技术创业投资公司(IDG Technology Venture Investment Inc.)投资的500万美元。
移动通信商的增值服务热点
中国现有手机用户(截至2004年10月)已经达3.25亿,按照8%—10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。移动通信行业给这批“目标客户”算了一笔账:假设这3000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。
易观国际的统计资料证实了这一点:移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面的使用之外,对游戏功能的使用达到了35.7%的比例。相比之下,用户对彩信、邮件、MP3等其它增值业务的使用都还没有超过10%。
根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,个人计算机(简称PC)的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。PC网络游戏市场还在迅速发展中。即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。
在未来几年内,如果现有的3.25亿中国手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到1.08亿人,每年的手机游戏市场规模将达到121亿元。
在经历了手机短信的高增长后,以无线应用软件协议价(wirelessapplicationprotocol,简称WAP)、JAVA为代表的新的移动增值应用技术迅速崛起。虽然以短信为主的第一代移动增值业务在2001年之后发展非常迅猛,但是随着手机功能逐渐丰富,应用逐渐增多,手机用户已不满足于简单的短信文字交流和单机游戏。
香港BNPParibasPeregrine证券公司分析师MarvinLo认为:“在未来几年内,游戏功能将成为我国手机用户不可或缺的一项服务,同时也是移动运营商的一项重要收入源泉。”
根据iResearch艾瑞市场咨询2004年7月推出的《2004年中国移动增值市场研究报告》中的数据显示,从手机游戏市场规模来看,估计2003年国内手机游戏市场规模为3亿元,2004年将至少翻一番,达到6亿元的市场规模。预计2005年手机游戏市场规模将进一步翻番,达到12亿元的规模。
人才匮乏:阻碍手机游戏发展
现在没有人会怀疑手机游戏的美好未来,但行业的发展过程中也暴露出很多不成熟之处,其中最重要的就是游戏开发制作人才的严重匮乏,这是我国手机游戏发展中一个无法回避的问题。
众多手机游戏玩家都知道,目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。而仅仅将国外游戏针对中国市场进行本地化的改进,对国内的开发商而言绝非长远之计。
要在游戏内容制造领域跟上日、韩和欧美,我国手机游戏开发商就需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了。手机游戏服务商们面临着艰难的人才挑战。
种种调查数据再度证明了中国手机游戏市场的繁荣。但相对于日本移动通信公司(NTTDoCoMo Inc.)现有的近7000家增值服务和内容提供商而言,中国移动和联通的开发商队伍要单薄得多。因此,除手机游戏内容之外,对手机游戏开发人才的培养是这一产业发展过程中的一个亟待解决的问题。
其实,进入这个行业的门槛并不高,只要经过专业的手机游戏开发培训,就会使许多年轻人获得更多的就业机会。(文:张斌全) 下一页
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